SPRING FOUR FLAGS FIGHT 2012 è il primo torneo combat organizzato da 101st SSWG sul campo GATE101 di CHIVASSO (TO).
IL CAMPO
Il campo si trova in via coppina sud a chivasso, comodo per chi arriva dall'autostrada TO-MI, ampio parcheggio asfaltato, zona vestizione al coperto in area dedicata, linea di tiro a 4 piazzole per taratura ottiche (+controllo potenza) a 20 metri e hop up a 40 metri.
Il campo è stato preparato e ripulito per attività softair, con allestimenti scenografici dedicati (bunker e postazioni con sacchetti di sabbia balistici); ogni obj è stato curato nei dettagli per rendere il game avvincente.
Per inderogabili accordi con la proprietà è CONSENTITO L'USO DI SOLI PALLINI SCURI (VERDI NERI MARRONI).
Nelle zone dedicate sarà possibile usare i bb bianchi (linea di tiro).
IL GAME
Sono previste 4 tappe:
Domenica 26 febbraio ANNULLATA PER IMPOSSIBILITA' ORGANIZZATIVE.
1° TAPPA Domenica 25 MARZO
riservata clubs FTHR C.O.T.
2° TAPA Domenica 15 Aprile (81 posti bloccati, liberi 19 posti)
- Special Operation Group 15 posti bloccati
- Wolwerine (TO) 9 posti bloccati
- CSC Contractors (AO) 4 posti bloccati
- Legione Scaligera (VR) 25 postibloccati
- Guardiani del Po (TO) 11 posti bloccati
- Wolf Clan (BG) 15 posti bloccati
-
Gruppo Ariete (TO) 2 posti CONFERMATI
3° TAPPA Domenica 20 maggio
REGOLAMENTO GENERALE
Ad ogni tappa 4 squadre si contenderanno 4 postazioni contrassegnate in mappa per 1 ora ognuna, durata game circa 6 ore, trasferimenti su obj compresi.
Inizio game h 09.30, fine game 15.30. in caso di posticipo partenza si recupererà posticipando l'orario di chiusura.
Le 4 tornate saranno di 1 ora ciascuna in cui ogni team si alternerà ruotando a difesa dei punti contrassegnati in mappa.
Le tornate saranno scandite dal suono di una sirena antiaerea e di allarme (udibile in tutto il campo), che segnaleranno rispettivamente l'inizio e la fine della tornata.
I giocatori saranno considerati eliminati quando colpiti da pallino, anche se proveniente da giocatori amici, di rimbalzo o su asg.
Sarànno predisposte un area colpiti delimitate con bandelle ad alta visibilità, tutti i colpiti dovranno sostare all'interno del perimetro mantenendo le protezioni oculari e cercando di arrecare meno disturbo possibile ai giocatori ancora in game, vietato l'utilizzo delle asg fino alla tornata successiva.
Durante l'arco delle 4 tornate saranno diffusi sul campo effetti sonori specifici per rendere più intrigante l'azione.
Consentito l'uso di fumogeni in campo aperto (non nei locali chiusi) di tipo omologato (non artigianali).
Vietato l'uso di alcolici, droghe o psicofarmaci. I trasgressori saranno allontanati immediatamente dal campo senza possibilità di rientro.
Non sono ammessi coltelli, di qualunque tipo e fattura, esclusi i coltellini multiuso, sarà possibile lasciarli in custodia alla crew così come oggetti personali: saranno mantenuti in custodia in magazzino chiuso.
Non è ammesso un lunguaggio scurrile o offensivo, nessuna eccezione, i trasgressori saranno allontanati immediatamente dal campo senza possibilità di rientro.
Sono ammesse ASG di qualunque fattura e marca purchè a norma (potenza massima inferiore al Joule), saranno tutte cronografate con cronografo X-cortech in area designata contrassegnate con sigillo antimanomissione. Le asg non in regola saranno trattenute dalla crew fino a fine game e custodite in locale chiuso.
Ogni squadra sarà composta da massimo 25 elementi che potranno essere schierati in difesa del proprio obj o in attacco sugli obj avversari.
La coppia arbitrale ha il compito di vigilare sul buon comportamento delle squadre poste a difesa ed attacco sul proprio obiettivo. Il richiamo da parte dell'arbitro verso il giocatore indica lo stop di quest'ultimo per l'intera tornata; il giocatore richiamato si dirigerà verso l'area colpiti designata; in caso di contestazione sarà annullato il punteggio positivo dell'intera squadra per la tornata in oggetto.
Per ogni tornata, ad ogni squadra saranno assegnati i seguenti punteggi:
+10 punti i caso di obj difeso mantenuto.
+15 punti per ogni obj conquistato e mantenuto fino alla fine della tornata.
- 10 punti su segnalazione arbitraggio per comportamento scorretto.
- 10 punti per tiro alla libanese, contatto fisico, comportamento inadeguato generico.
Un obj conquistato e poi perduto nel corso della tornata non dà diritto a punteggio.
Il punteggio massimo ottenibile al termine della 4 tappe è di 100 punti, bonus escluso.
Al termine delle 4 tornate verrà corrisposto un punteggio bonus di 20 punti alla squadra che avrà dimostrato maggior fairplay a giudizio insindacabile della squadra arbitrale.
I 2 arbitri su ogni obj assegneranno il punteggio insindacabile da parte della crew (101st SSWG) che sarà reso noto solo al termine della tornata in oggetto; in caso di contestazione il punteggio positivo sarà annullato!
La navigazione è libera all'interno del campo, vietata dove contrasegnato da paletti campo minato e nastro ad alta visibilità.
Prima dell'inizio Game sarà comunque predisposto un breefing preliminare durante il quale sarà esposto il game e il regolamento, verrà presentato il team arbitrale (riconoscibile per la tenuta in ACU/UCP e pettorina ad alta visibilità).
E' stata richiesta la presenza di un chiosco mobile per bibite e panini caldi del quale però non ci assumiamo la responsabilità per l'eventuale assenza.
Al termine di ogni tappa sarà aperto un 3d di debriefing qui su SAM.
NORME GENERALI DI CONDOTTA
Dato l'impegno economico e fisico speso dalla SSWG fino ad oggi, chiediamo ai presidenti e capisquadra di indottrinare in maniera religiosa i propri associati su poche e semplici regole:
- il parcheggio auto è consentito solo nell'area antistante il campo di gioco, le auto devono essere parcheggiate ove indicato dalla crew
- le asg saranno provate e tarate per ottiche e hop up solo in area predisposta.
- la vestizione giocatori sarà effettuata in area indicata dalla crew, non in area parcheggio.
- consentito l'uso ESCLUSIVO DI BB SCURI (NERI, VERDI MARRONI) a basso impatto visivo, meglio se bio. NESSUNA ECCEZIONE!
- vietato lasciare rifiuti di qualsiasi natura in area parcheggio o area gioco.
- vietato danneggiare, modificare, spostare e alterare le strutture anche scenografiche presenti sul campo.
ISCRIZIONE
L'iscrizione: aperta a tutte le ASD regolarmente iscritte ed assicurate, il costo è di 24 euro a partecipante.
Gadget ricordo ad ogni partecipante.
Vista la fisiologia del campo le tappe si svolgeranno in qualunque situazione climatica, non sono previsti rimborsi per i team che daranno disdetta ad iscrizione avvenuta.
Le squadre saranno composte da 25 elementi ed sarà possibile per ogni ASD iscriversi facendo richiesta di inserimento in squadre specifiche.
Si richiede invio documentazione in email a
gate101@libero.it e pagamento con bonifico bancario o ricarica postepay.
I POSTI SI BLOCCANO SU SAM e su altri FORUM, la richiesta di iscrizione avviene postando il proprio indirizzo email tramite cui riceverete istruzioni su pagamento e invio documentazione.
L'iscrizione non sarà ufficializzata fino alla conferma del pagamento.
Possibilità di partecipazione a massimo 2 tappe.
Ai componenti della squadra che otterrà il miglior punteggio acquisito, confrontato sui punteggi riscontrati dalle squadre sulle 3 tappe, saranno invitati gratuitamente ad una tappa del torneo invernale AUTUMN FOUR FLAGS FIGHT 2012 che si terranno
domenica 30 settembre
domenica 21 ottobre
domenica 18 novembre
domenica 16 dicembre